SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

誰玩這部遊戲?

/ 120人想玩 / 228人玩過 / 122人在玩 / 12人擱置 / 4人拋棄
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』係列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

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戰國

深山之後,雪中有國,其名葦名。
被稱為“劍聖”的葦名一心,用僅僅一代人的時間,將這個國家偷走,並使之興盛。
但是,葦名現在麵臨著關乎存亡的危機。

一心之孫,葦名的將軍,秘密告訴自己的親信。
“現在想要守護葦名,已經回天乏術了。”
“現在,非常需要那個皇子。”

於是,皇子便被囚禁了起來。
雖說是皇子,但是身邊沒有家人,沒有家臣,身處天涯,守著孤獨。
除了身邊的那個忍者。

一對孤獨的主從講了這麽一個孤獨的故事。
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時は戦國。

雪深い峠を越えた先に、葦名の國はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で國盜りをして興した、北國の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の將は、窮狀を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤獨。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤獨な主従の物語である。
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#56

評論

有關sekiro的一些猜測、遐想與主觀臆斷 (2)仙峰寺&附蟲者&變若禦子

by flankoi 2019-4-13 16:08 (+2)
 想必大家都已經知道,變若禦子所在的仙峰寺內禪院,其現實中的原型是高野山內禪院。真言密宗的僧人們相信他們的開山祖師空海至今依然存在於此。日本佛學家加藤精一在『空海入門』一書中提到,真言宗以「入定」一詞來形容空海在內禪院的狀態,而絕不會使用「入寂」 ... (more)

隻狼

by QAQQAQ 2019-4-12 15:19 (+0)
三天,三周目,三個結局,一個修羅,一個輪回,一個自殺,都是壞結局,還有一個完美結局我瘋了,不想打了,看完就完事了,太痛苦了,攻略複雜到爆。 這遊戲整體可比黑魂好玩多了,三周目基本每個boss都打過了,隱藏一個水下無頭,一個最後的鬼,至少還能找到路,有主線,有故事,故事很簡單,斷絕不 ... (more)

有關sekiro的一些猜測、遐想與主觀臆斷 (1)源之宮與水生村

by flankoi 2019-4-11 11:20 (+0)
金剛屑采集於葦名國中較為古老的土地。據說古老的土壤和岩石能夠吸引神明。(金剛屑)傳說,無名的小小神明們曾受到草木的吸引,而前往葦名國當中較為古老的土地。但在神龍盤踞此處之後,這些小小的神明們就躲藏了起來。(噬神) 首先一切起源於神域裏的那塊石頭。 ... (more)

吐槽箱

萬裏小路楓 @ 5h 15m ago

多少也算是比較主觀的評分了,給比較高的分是因為拋棄了魂的負擔而又做出質量比較高的作品。剛通關之後是覺得天下第一,但是仔細來看這作還是內容不足,拋棄聯機算不上好也算不上壞吧。

本気靈夢 @ 12h 55m ago

二周目玩家。先說總體評價:非常優秀。和宮崎老賊的風格有所不同,遊戲刪除了“場景暗示劇情”的特色,平鋪直敘了這樣一個簡單的故事,而把重點放在了人物的塑造上麵。每個人物都有血有肉。說下缺點吧:1.劍技和忍殺技,各隻有一個技能槽,這大大降低了遊戲的可能性。2.飽受詬病的丟失鎖定。3.跑圖收集獎勵太低,讓人沒有探索欲。4.多周目樂趣大幅降低。

1479hh @ 2d 4h ago

還是通了一周目,雖然缺點不少但還是很好玩的遊戲,已經開新檔交符了

echo @ 2d 8h ago

從想著辦法逃課慢慢變成了一名合格的打鐵匠,打完三年前義父的瞬間便覺得自己變強了,這個遊戲隻有懂與不懂,沒有一線之間。 喜歡常櫻之花結局。 讓人著迷的一款遊戲,盡管死了很多次(ps:究竟多少次呢?) 一路斬殺到城外白葦叢,火星飛舞的戰鬥之後,才會想起了這個遊戲美麗的地方,願你尚有一方淨土。

小小 @ 2d 12h ago

猶豫,就會敗北

八音まみ @ 2d 15h ago

不務正業第三彈,可能是全網最慢玩家了。推薦攻略順序:斷絕不死→修羅→複歸常人→龍之還鄉(抖M可以反過來,比如我)。

伊甸園碎片 @ 2019-4-16 08:53

猶豫就會敗北,果斷就會白給

琉璃之澈 @ 2019-4-15 18:55

打鐵一時爽,一直打鐵一直爽。地圖探索樂趣極高,不死人終於實現了上天入地的夢想,故事不是老賊劇本晦澀程度低得多了,但還是有可圈可點的地方。多周目意義不大,技能經驗數值不合理,整體流程過短也是小瑕疵。

豆沙包罐頭 @ 2019-4-15 05:30

隻狼:再死一次*N // 4/7/19 全成就,三天不打鐵就會忘記節奏

小光玉 @ 2019-4-14 14:00

葦 名 劍 聖(掏槍)

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